prof. dr. franklin hernández-castro
SkyGraph project: wind visualization in Costa Rica
last update 22.01.2019
prof. dr. franklin hernández-castro
news
Prof. Dr. Franklin Hernández-Castro is senior professor and researcher at Costa Rica Institute of Technology, and guest professor at Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd in Germany.
Ph. D. Hernández-Castro, made his first degree in Industrial Design at Tecnológico de Costa Rica. Besides, he made the last year of Design School Institute Superiore per la Industria Artistiche (ISIA) in Rome, Italy
After that, he obtained two master degrees, one in Design Theory in Germany and one in Computer Science in Costa Rica Institute of Technology with “Summa cum laude” honors.
Later he earned his Ph.D. at Duisburg-Essen University in Germany with “Magna cum laude” honors.
Dr. Hernández-Castro directed the Design School at TEC Costa Rica for ten years and taught at universities in the United States, Germany, Austria, and Canada.
Dr. Hernández-Castro is working in research since 1990 at TEC Costa Rica in cooperation with several universities like Media Lab. from MIT, Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd in Germany and University of Rochester in New York and with companies like Intel and Hewlett-Packard.
He has worked as a member of panel reviewing of accreditation for the National Authority for Qualifications & Quality Assurance of Education in the Kingdom of Bahrain in the Persian Golf.
His primary field is Scientific Data Visualization, Interface Usability, Interactive Infographics and Mixed Reality and his minor is Computer Science.
He wrote more than 50 papers and four books, and made more than 30 lectures in countries like United States of America, Germany, Canada, México, Austria, Colombia, etc.
skyGraph | 2S-2018
The goal of this project is the visualization of the wind speed, for one year, in Costa Rica. The characteristics that make this project unique are that the visualization is done in three dimensions, contemplating 11 isobaric layers (wind heights) and the possibility of seeing the influence of geography on wind behavior.
geoTraffic | 2S-2018
The primary goal of the project was to visualize for the first time, a year of movements of the country's Crust, showing in an animation which areas are in contact with which others and which potential of danger can be developed there.
TEC 2S-2018 | IoT smart speakers and TUI
This semester at the Tecnológico de Costa Rica (2S-2018), we did a project aimed at the "Internet of Things" but with a twist. The idea was to imagine that the new intelligent speakers (like Alexa of Amazon, Siri of apple or Hi Google) can project an image and communicate with the user. Besides, this semester we included a TUI (tangible user interface). A simple object to interact with the system.
Cookbooks
teoría del color
resumen de los aspectos más importantes de la teoría del color para usos digitales (2017.01.27)
tipografía & layout
resumen de los aspectos más importantes de la tipografía y la diagramación en ambientes digitales. (2017.01.27)
nota combianndo colores HSB
este tutorial muestra como combinar colores a partir de código. esta estrategia es especialmente cuando es necesario generar, en tiempo real, combinaciones de colores que requieren de muchos matices distintos.(1.11.14)
books
El libro comienza con una revisión de las herramientas de proporción que se usaron durante la historia del diseño, el arte y la arquitectura occidental.
Después por los metódos de proporción en la naturaleza y en la matemática, se analizan con detalle los crecimientos espirales, los meandros y las ramificaciones entre otros.
En la tercera parte se hace una análisis lógico de la utilidad de los métodos de proporción en el diseño finalizando con un recuento de los posibles métodos futuros en materia de diseño, en los que herramientas digitales se funden con las clásicas concepciones de poporción y color para darnos una posible visión del futuro de la metodología del diseño y la arquitectura..
El libro explora la percepción de la belleza desde un punto de vista racional,¿Porque algunas cosas son bellas? ¿existe la belleza universal? ¿puede crearse belleza en forma controlada? a través de este libro se comprende qué es la belleza y cómo estamos influenciados por ella. Cómo los instintos básicos de supervivencia, jerarquía y atracción sexual influyen nuestro concepto de bello y como todo esto influye en el diseño arquitectónico, gráfico e industrial.
Partiendo de un estudio neurológico explica cómo las diferentes partes del cerebro influyen nuestra percepción de belleza y cómo nuestras preferencias actuales están claramente influenciados por estas partes remotas del cerebro.
Además ofrece métodos y herramientas para manipular la belleza en todos los ámbitos del diseño y la arquitectura, proveyendo metodologías que hast ahora eran desconocidas..
fundamentos del espacio tridimensional
el libro ya agotado, explica ejercicios básicos para entender la geometría del espacio tridimensional, empieza con análisis de los cuerpos geométricos básicos, como los platónicos y arquimideanos, continua con la descripción de los retículos densos.
la segunda parte del libro muestra algunos proyectos que se proponen como ejercicio para poner en práctica la teoría prendida en la primera parte del libro.
3D thinking
el libro, aun en prensa, es una recopilación completa de la teoría del espacio tridimensional, se explican en forma detallada la mayoría de los sólidos clásicos: platónicos, arquimideanos, estelares, duales, esféricos, geodésicos, etc.
en la segunda parte se muestran 20 años de trabajos desarrollados por estudiantes en alemania, costa rica, austria y otros países en los que ha trabajado el autor con el fin de ejercitar la teoría que se desarrolla en la primera parte del libro.
books co-athor
coloquios del diseño
aurelio, horta mesa, de la universidad nacional de colombia me invitó a participar en este libro que recoge visiones filosóficas y contemporaneas del diseño.
el capítulo titulado "estética universal" es mi contribución.
Coloquios del Diseño.
Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá, Facultad de Arte y Especialización en Pedagogía del Diseño
teoría de los números
manuel murillo-tsijli, me invitó a escribir uno de los anexos de este libro. así que el anexo 7, títulado "Proporciones, progresiones y diseño"
fuee scrito por mi y relata la tería de las proporcioens desde un punto de vista algo más técnico.
Hernandez-Castro, F. Anexo A.7. Proporciones, progresiones y diseño. Murillo-Tsijli, M. González Argüello, J. (2006) Teoría de los números. Editorial Tecnológica de Costa Rica.
ws 2018 | non human device
This semester at Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd in my lecture of interaction design and Internet of Things (winter semester 2018) we made a project that we named “non human device” (inspired in audiovisual installation based on Boris Chimp 504's audiovisual live performances)
LESCO 3D
This semester in my data visualization course at Tecnológico de Costa Rica, I developed with Engineer Josue Porras a project to analyze the database of the LESCO sign language translator.
Este semestre en mi curso de visualización de datos en el Tecnológico de Costa Rica, desarrollé junto con el Ingeniero Josue Porras un proyecto para analizar la base de datos del traductor de señas del la lengua LESCO.
divina
iPad application for simulating breast implants for Establishment Labs (http://establishmentlabs.com).
Graduation project of student Dorlyn Guido 1st semester 2018.
Aplicación para iPad con el fin de simular implantes de senos para la empresa Establishment Labs (http://establishmentlabs.com). Proyecto de graduación de la estudiante Dorlyn Guido 1er semestre 2018.
Satellite data visualization for high school students
As part of the Irazú project, which launched the first satellite in Central America, a visualization was designed to motivate high school students to become interested in aerospace engineering in Costa Rica.
Thus, a javascript visualization was designed (and implemented) with a satellite "mission control" style and a science fiction look&feel.
Como parte del Proyecto Irazú, que lanzó el primer satélite de Centro América, diseñamos una visualización para motivar a los estudiantes de secundaria en la ingeniería aerospacial. Se diseñó e implementó una visualización en Javascript con un estilo de “control de misión” y un look & feel de ciencia ficción.
ss 2018 mirror, mirror on the wall
we designed infographic videos of different concepts with some “time process” in it.
plinius: conferencia de prensa / press conference
2S 2016 | App design and usability
we make different types of usability analysis (using my usability cookbook) to design our applications or to evaluating interaction in tools already in web o market.
New paper What for: Classification of Visual Paradigms.
1S 2016 | projection gaming (26.06.16)
graduation projects from the first semester 2016:
these are the graduation projects in the first semester 2016 in this area.. (link)
1S 2016 | App design and usability
undergraduate projects
these projects are a part of 6th-semester studies in information design engineering at tec costa rica.
we make different types of usability analysis (using my usability cookbook) to design our applications or to evaluating interaction in tools already in web o market.
summer semester 2015 | eDominos (20.04.16)
in this semester we play with the idea of virtual dominos and the chain reaction.
you can see a preview these prototype here.
Evelyn Barquero Rodriguez and Sofía González
new application myFishbowl (07.11.15):
2S 2015 | projection gaming (23.11.15)
new application iRealPro (14.11.15)
usability cook book (12.11.15)
iReal first prototype (28.07.15)
the first prototype of iReal 3.0 is there, we are very happy about that, take a look here. (link)
visualization of breast cancer factors (1S-2015)
graduation project of nikole arguedas-elizondo mentored by me.
1S 2015 | mixed reality gaming
project summary 2015-16
they go through january 2015 till december 2016. (link)
guía visual para diseño de producto (7.02.15)
2S-2014 | face tracking (20.11.14)
nota combianndo colores HSB (1.11.14)
winter semester 2014/12015 | face tracking / inmersive feeling (26.10.14)
new application spaceAcc (26.09.14):
my new application is here. it is a simulator that uses acce
lerometers of iPhone o iPad to make a easy game for try to get the exactly horizontal position of device.
in addition, it has a look & feel from 2001 space odyssey, and a sci fi sound when user gets the right position. It is just a quote from sci fi to mobile devices. just for fun.
tutorial iOS sobre acelerómetros (14.08.14):
escribí un tutorial sobre los acelerómetros en el iPhoe y como usarlos. explica cómo funcionan y cómo programar una aplicación muy simple para leerlos. link.
he estado desarrollando algunos tutoriales de como usar Xcode con iOS, una versión preliminar de estos están aquí. link.
curso de interactivos 1s 2014:
ya están los vídeos y los informes del curso de interactivos del tec, esta vez se trabajó 100% con html, css y js. link.
ya están los vídeos y los informes del curso de mixed reality del tec, esta vez se trabajó con el efecto pepper ghost que es una ilusión que data de la época victoriana y que se ha reinterpreatdo para ser usada con las nuevas tecnologías. además se usaron el kinect, el leo motion y algo de computer vision para lograr alguna interactividad entre el usuario y el ambiente virtual. link.
curso de interacción SS2014 HfG
ya está los vídeos del semestre de verano en el hochschule für gestaltung schwäbisch gmünd. en este semestre experimentamos con el nuevo sensor leap motion para provocar la interactividad. link
prof. dr. franklin hernández-castro, ph.d.